元气骑士中每一关末尾关卡都有一个Boss,每个boss都用有有所不同的技能。接下来小编成给大家带给元气骑士boss吉尼斯世界纪录。本文作者贴吧大佬:bhxcksgckz既然是按照可玩性由较低到低排序,那么分列第一的从不车祸。就是曼陀罗魔花。
曼陀罗魔花曼陀罗魔华作为1-5的boss,在吊炸天中血量是600。【攻击方式】以圆形升空一圈这样的漂浮弹头,移动速度较快,并且不会逗留一段时间才消失。以x形状(手写体x...)升空弹幕,速度高。升空这种十字型弹幕,速度较慢,而且一发5血,其他的样子是3血。
【踢法技巧】那么作为元气骑士游戏中,没啥争议的最简单的boss,广泛的踢法只不过就是贴脸手刀,需要任何武器反对,就踏上去看脸就行了,但是斧头脸过程中站位较为最重要,一般在不是最花心的方位而是向外一步左右,可以精确地砍掉所有弹幕,然后较慢刺死才可,右图右图方位为一个准确站姿的点。另外上图右图方位是会被所有弹幕碰到的,所以手中有枪管较为宽的可以张开来的武器也可以选在车站在这里点射击。总的来说是一个单手就能打过的boss,仍然过多赘述。那么名列第二的boss,个人指出是大骑士。
大骑士大骑士是左边房间中2-5的boss,血量不告诉。1000还是1200来着。有请求吧友在评论区补足。
【攻击方式】向剑尖方向升空一堆剑型弹幕,类似于精准机关枪的弹幕。半圆形的这样的弹幕,每次升空两轮,速度较慢。
自身为圆心升空一圈十字弹幕,速度较慢。升空六个大型子母弹,遇到障碍物不会发生爆炸成一堆小弹幕,为大骑士唯一的铺场弹幕技能。半血以下大骑士不会显得较为脾气,这两种攻击方式不会同时抵达,而且反击频率也有一些提升。【踢法技巧】那么如何来打大骑士呢,只不过非常简单,如果有一个好的近战武器,因应近战武器声浪子弹这个天赋,那他所有的弹幕都是你的弹幕,几乎可以车站在大骑士面前把他弹头杀,因为他的弹幕绝大部分都是一个方向的。
如果没声浪天赋,甚至没近战武器,那么主要踢法的核心思想就是拖着打。利用左下角和右上角的掩体,可以逃过大骑士绝大部分的弹幕,只有当他获释子母弹时有几率不会有弹幕可以碰到你,因此我们要做到的就是在这里站立好返盾,盾剩了过来打一波再藏回去,如果大骑士十分相似你也可以考虑到利用有盾的时间替换掩体,如此一来几波输入就能耗杀大骑士,非常简单。另外大骑士虽然也没将近身防卫手段和激光,但是不建议将近身手刀输入,因为大骑士走位十分风骚,而且弹幕数量较小,手刀却是范围太小,总的来说风险小于收益,因此不建议。
关于2-5只剩三个boss的顺序,我考虑到了很长时间,最后要求决定骷髅王第三个出场。骷髅王骷髅王是右边房间的boss。【攻击方式】双刀各砍出一刀弧形的弹幕跳跃斩杀,然后以刀为圆心劈出一圈三角弹头。
原地蓄力,然后收到8个跟踪弹劈出有一刀冲击波,遇到人或者障碍物不会发生爆炸,有受热效果。最后就是标志性的,恶魔小骷髅了,每次恶魔出来4个,小骷髅都是近战骷髅兵。【踢法技巧】骷髅王的踢法和大骑士类似于,都是拖着打。
骷髅王缺乏大面积铺场弹幕的技能,因此在掩体后面躲藏着较为安全性。但是骷髅王走位比大骑士还要风骚,并且有很多小骷髅不会跑过来斧头你,因此必须频密的替换掩体,必须走位机灵一些。输入时间只不过就是自身状态较好时,逃跑骷髅王招式间歇和蓄力时间输入,有时小骷髅不会更有到火力,但是没关系不要生气渐渐打就好。站位的话引荐维持很远的距离,掩体也自由选择离骷髅王很远的较好,因为这个boss弹幕间隙相当大,而且有怪异的跳跃斩杀技能,近距离和中距离都较为危险性,远距离要安全性得多。
值得一提的是杀怪回血这个技能在骷髅王这里十分好用,另外刺客也可以通过斩杀小骷髅来创下技能,在百变时间展开输入。前三个boss觉得是过于过非常简单了,所以从万众瞩目的大巫师开始本文关于踢法的叙述不会更为详尽一些。所以第四个到底果然是大巫师。大巫师大巫师是2-5左边的boss,和大骑士一起随机经常出现。
【攻击方式】法杖所指的方向收到一堆扇形蔓延的弹幕,过程中大巫师原地不动。激光开火,落下大约60度的范围吧。
预示着啊!啊!的怪异鸣叫以自身为圆心箭出有三角方块圆等形状弹幕,和前两个不一样是熟读条的技能。【踢法技巧】以自身为圆心升空一圈懒得数多少个的会声浪一次的弹幕,值得一提的是房间中间的小方桌子也不会启动时声浪,因此可以作为掩体。但是其他的所有弹幕都是会被这个桌子挡到的,有可能这个声浪弹幕是贴地的吧...这个获取一个尤其趣的输入方位就是大巫师的怀里,在这个地方大巫师的第一个技能是几乎打将近你的手刀和对着箭都可以,而且大巫师很讨厌同义这个技能,走位黏住的话输入十分安逸。
总的来说,大巫师是一个十分任性的boss,用什么技能较为随心情,所以难度很大程度各不相同大巫师的心情状态。比如我撷取素材的时候,第一次打他他只对我用了两个不会原地车站着的技能,第二次打也没有对我敲唯一的铺场弹幕声浪弹幕,有可能是较为爱人我吧。打大巫师的主要思路是速战速决,因为大巫师有可能作为法师职业常常要读条,可以说道是几乎没走位的一个boss,因此对他的输入效率十分的高,较慢撸掉只不过是最安全性的踢法。
另外站位引荐和大巫师维持较为将近的距离,并且不要停下来绕圈来打,这样可以有效地防止激光损害,还可以逃跑时机冲入怀里可怕对射一般来说建议纳到房间的四个角落来打,因为大巫师体力较为差不讨厌走路,把他冲到那他有可能就寄居那了,所以弹幕常常就被墙壁,箱子和四个角的灯柱阻挡,我们在外面就不会较为好打。不过老实讲大巫师显然应当强化一下,因为现在在吊炸天模式以通关为目的的话大部分人都会自由选择回头左边的房间,这是较为不均衡的。强化的话只不过很非常简单,2村的小巫师都会瞬移大巫师没理由会吧。强化大巫师的机动性就能缩短战斗时间,很难较慢撸掉的情况下可玩性就有比较显著的提高。
最后是2-5的最后一个boss,C6H8O6.C6H8O6维生素C又称抗坏血酸,是一种所含6个碳原子的酸性多羟基化合物,分子式为C6H8O6,分子量为176.1。在元气骑士中,他是右边房间的2-5boss。【攻击方式】原地读条在地图上投出黄色信标,之后小范围发生爆炸,有受热效果,一轮8放,读条过程中会移动。螺旋方式投出弹幕,就很普通的弹幕。
一段时间蓄力后收到子母奶弹头,遇到障碍物不会再行分化成中型的子母弹,子母弹再行分化成小型的弹幕。左右两个炮管先后收到激光开火,方向皆为由外向里洗,不会根据玩家走位作出微调,获释过程中原地不动。【踢法技巧】老铁在半血以下模型不会有一些变化,身上的红灯不会暗,然后技能频率不会减少获释速度也不会xue微减少。
杨家铁唯一的铺场弹幕就是子母奶弹头了,最极端的弹幕也就是子母奶弹头和螺旋单一起用于的时候,但是依赖房间中间左上右下的两个掩体只不过很好躲藏,而且房间中还能仍然维持移速加成反应,走位杰出的话也是十分精彩的boss。输入实际主要是两个原地读条技能的时候,这两个技能维持移动的话基本都打不着人,同时boss也原地不动,因此逃跑时机可怕虚区,在其他技能时间苟住背诗等候机会就可以了。
输入站位维持中距离才可,进可斧头丸子,退可背诗,就不会很好打。有近战武器的话更为极致,看家老铁在蓄力滚丸子的时候踏上去砍那他早已几乎没技能能碰到人了,想想也是挺惨的...位列2-5的boss里最后一名是因为他再一有一个气馁的铺场弹幕了,然后对近战武器也再一不是几乎没有市场需求,所以在2-5中还是可玩性仅次于的boss。倒数第三位就是仍然没出场感觉被消逝了的boss,哥布林祭拜了。
哥布林祭拜哥布林祭拜是1-5的boss,到底1-5的boss。【攻击方式】自身为圆心升空这样的弹幕,一次升空两轮。另一种子母弹,或者也是子母奶弹...祭拜升空的只不过是中间那个螺旋的漂浮弹幕,其他方形的弹幕都是由螺旋小弹幕收到的。然后哥布林祭拜还攒钱买了个精美法杖的弟弟法杖,可以恶魔两个光球,不过没击毁弹幕效果,不能避免将近身而已。
最后就是最标志性的星陨了,半血前每次3放,半血后每次5放,有受热效果。我实在大巫师作为2-5的boss觉得是必须反省一下自己,人家一个哥布林村的祭拜都能恶魔陨石啊,你究竟是因为什么当上大巫师的。
【踢法技巧】这里闲谈一下为什么把哥布林祭拜放在如此靠后的地方。第一,在不考虑到抽奖机的情况下,吊炸天的1-5手里觉得是没任何的好武器,而且非常容易没近战武器,我常常就还拿着外出的霞弹枪就来打祭拜了。第二,在祭拜面前我们不能享有两个天赋,很有可能没蓝盾,没血下限,更加没针对性的火盾之类的东西。
第三,祭拜对于没百变的角色来说容错亲率觉得太低,一次陨石6点损害还附带受热效果,可以说道中了一次陨石基本就宣告丧生了,这是2-5的boss无一需要超过的。那么针对针对大祭司的这些特点,踢法只不过是这样的。在有近战武器的情况下,要维持与大祭司中距离展开输入,当然他没恶魔两个光球的时候可以离得略为将近一些,弹幕出来尽早砍,不想他构成铺场,这样就不会有相当大的走位空间来躲藏陨石,寻找机会还可以上去手刀展现出手速,却是1-5的时候最低的输入手段就是手刀了。如果没近战武器,我的踢法思路是绕着房间上边大祭司的帐篷打。
一定要自由选择一个顺时针或者逆时针的方向仍然绕圈打,不要害怕他在你打将近的地方等他岩层出来。因为大祭司的铺场一旦构成实在太过可怕,由于子母弹的不存在弹幕不会像蜘蛛网一样布满整个房间并且持续很长时间。在这种走位被容许的情况下,视线还多少被遮挡住了,中陨石的几率是大大的下降,所以绕着帐篷打是较为好的自由选择。但是一定不要在某个地方和大祭司过多的纠结,因为地形较为狭小陨石只不过不会显得更难躲藏一点。
总的来说,打1-5的时候相当严重引荐尽可能带上一把近战武器,当然花上是无所谓的,但是祭拜没近战武器的确十分十分无以打,在这交掉复活对骑士炼金精灵啥的来说都很长时间。不过也可以自由选择大弃一次说不定就把花刷出来了呢瓦克恩头目3-5中的boss,血量样子是,1600...【攻击方式】另一种螺旋丸,不必蓄力,只不过还挺好看的,砍大丸子就仍然出有小弹幕了。恶魔控.手,半血前一次恶魔4根,半血后一次恶魔6根。控.手就和3村里普通的触须一样的,升空环形弹幕,死后留给一滩毒。
也可以启动时杀怪回血和创下刺客技能。瓦克恩自己也不会敲环型弹幕,然后也不会撒毒,一次马利亚出来三滩,所以基本就满屏都是毒。最后是粗壮激光,瓦克恩是本游戏最细的男人,只有激光鱼bug修缮前开双持点了加粗的骑士可以一战【踢法技巧】瓦克恩只不过没什么好谈的,剧毒盾的情况下拿个近战武器,没人清清控.手,瞎了几把斧头就刺死了,他是没任何防近身手段的,激光还有非常明显的前摇,绕着瓦克恩背后按着反击键就过了。
没毒盾的时候呢,只不过也很好办,就拿命对射就行了。尽可能摔在没毒的地方,虽然这种地方并不是很多,而且这毒只要一碰就不会有持续debuff,所以只不过早晚都会中毒的...游侠的话可以通过有节奏的操作者每次弹头损害的时间下坠,虽仍然中毒却从来不掉血,骑士什么的就激情对射吧,两条命是有机会的,弹幕还是要用近战武器砍的,杀死了以后录的急忙入传送门..我只不过是有过一次没毒盾输掉了瓦克恩的,用的是刺客然后精美法杖+魔法刀,运气较为好再加用技能免除了毒损害就两条命过了。
现在吊炸天模式3-5的boss血量实在太薄,所以也差不多不能这样了。那么毒盾在这个最后boss面前如此强劲的影响我指出是十分不均衡的,对无偏移、百变职业来说完全是钉着打和不了打两种极端。个人建议可以改动一下,比如瓦克恩的毒更为流弊一些剧毒盾也能毒丢弃一滴血这样。祖兰如果说,要在元气骑士中投票决定一个代表最低水平的房间,就和曼陀罗魔花一样,我想要巨像祖兰镇抚的3-5房间也是没争议的。
祖兰究竟有多强呢,就强到这个BOSS必须分为两层楼来讲..【攻击方式】五个浮游炮朝一个方向升空激光,之后向玩家所在方向作出调整后收到第二轮激光。此时浮游炮不是权利活动状态。浮游炮在祖兰身边前行,升空三轮激光,每轮间隙浮游炮会顺时针转动调整角度。
此时浮游炮也不是权利活动状态。祖兰升空类似于瓦克恩的螺旋弹幕,扭矩稍微低于瓦克恩,一次一发或两发看心情。
升空一圈较小的弹幕,不是子母弹,会分化。从胸口的反应堆里向外升空点状弹幕,虽然是这种颜色但是无声浪效果。这样的弹幕从12点方向逆时针落下一周,其中九点钟、六点钟、三点钟方向是圆形弹幕,其他为方形长条弹幕。有时连敲两轮,有时一轮。
祖兰将浮游炮挤满到身前,升空一波成扇形蔓延的长条弹幕。【踢法技巧】祖兰在半血以后不会暂停反击一秒左右,然后犬神会变黄,整个低约脾气到极点。
技能频率非常明显的提升,80%的玩家都会杀在变黄后的第一波弹幕中。我们都说道祖兰强,祖兰究竟强劲在哪里呢?我实在强劲在它无比灵活性的技能交会上,祖兰仅有攻击方式就有8中,并且所有技能都没前鼓,不必须读条,而且各种技能没相同先后顺序,甚至有些技能获释次数都不相同。
同时,由于浮游炮和螺旋弹幕的不存在,祖兰的弹幕不会从玩家360度各个方位叛来。虽然地图中有四个可以当作掩体的障碍物,但是没任何一个地方可以蹲住确保安全性。不能挡住的弹幕铺场再加不暂停的走位再加各种激光就相等最弱祖兰。
所以,我指出面临祖兰的话,一定要以存活为第一目的,输入都在确保存活的情况下展开。随时维持着远距离,睡在离祖兰更远的障碍后面,看到浮游炮飞过来了切近战急忙跑路。祖兰是享有构成必中弹幕包围圈的能力,因此打祖兰完全是不准享有近战武器,否则显然就谈不上容错亲率。
就算近战武器也要维持神经的高度紧绷,却是弹幕是四面八方,激光是击毁不掉,打祖兰走位仅有看反应和灵性。这里引荐大家看著好自己周围的弹幕就讫,不要盯着祖兰看,武器也最差有自动射击,例如魔法刀或者驾驶舱狙击枪为好。而且一定要自由选择伤费于多的武器。在血量如此薄的祖兰面前一旦没能量必须上去近战就知道离死不远处了。
输入时机在于祖兰将浮游炮解任身边的时候,弹幕铺场还没几乎构成的时候也有机会输入。浮游炮权利活动时一定不要小块主武器,风险过于大。
在祖兰放转动激光,一个方向的激光时,逃跑时机,尽早投出损害,然后切回近战武器等候机会,这样较为稳健。另外在祖兰变黄的那一秒多时间里,很多人讨厌趁着这个时机冲上去可怕输入。只不过这样杀的最慢。
输入可以,但是一定不要忘了维持距离和找寻岩体。、如果有两条命的话,祖兰还是很更容易就过了,却是到了3-5大家武器装备天赋配有都较为规整。
而且半血之前的祖兰也没一波弄死人的能力,大家站稳心态,渐渐打。在确保存活的情况下输入,过的机率还是十分低的。
以上就是元气骑士boss吉尼斯世界纪录,期望可以协助到大家、更加多精彩,尽在元气骑士专区。
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